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牛角尖-程天宇的博客

 
 
 

日志

 
 

【游戏功过】娱乐无罪与大审美经济  

2009-01-23 10:08:42|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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 常常有人说中国的互联网是娱乐的互联网,因此引伸出没有价值,不够高尚,不够有生产力等等的说辞。并且说”互联网将从娱乐的互联网走向生活的、商务的互联网、社会应用网“等等,才是互联网的发展目标。
  
     其实互联网这个产业及其社会形态,就是这样地具有广泛包容性。娱乐的互联网将一直娱乐下去,娱乐无罪,娱乐也带来了很大的经济效益。网游就是娱乐内容之一,网游为互联网发展带来的利益和推动是毋庸质疑的。

     对于有孩子的家长来说,现在经常表态的是:不要求他们什么,只要他们能生活的快乐就行。这句简朴的话,上升到理论高度,就是”大审美经济“中的”快乐效用“。

     美国普林斯顿大学教授、2002年诺贝尔经济学奖得主卡尼曼区分出大审美经济的两种效用:一种是主流经济学定义的效用,另一种是反映快乐和幸福的效用。卡 尼曼把后一种效用称为体验效用,并把它作为新经济学的价值基础。最美好的生活应该是使人产生完整的愉快体验的生活。这是经济学200多年来最大的一次价值 转向。

    很明显,这样一个体验经济的时代,这样一个大审美经济的时代,生活体验很自然地影响到了众多的有孩子的家长,他们更愿意自己的孩子能有快乐的生活,而不仅仅是传统意义上的出人头地。

    网游,是一种能反映快乐和幸福效用的新经济文化产品。网游产业能够快速发展、增长,也是因为它符合大审美经济。

    反对网游的大有人在,反对娱乐的互联网的大有人在。这里面的问题要区别对待。

    1、如果仅仅是因为意识的问题,思想上不能接受这种新的经济形势,加强学习新理论,适应新环境就是了。玩物丧志的理论在一定程度上需要修改。
    2、任何经济环境下,都有埋头苦干的,都有偷奸耍滑的。大审美经济在中国的发展还只能算是刚刚开始,一定会存在需要改进的地方。比如私服、外挂这种伴随而来的只为牟利的恶行。
    3、大审美经济的产业链还不够完善,品牌意识、服务意识还有差距。


    很多家长也说,让孩子快乐生活我同意,但网游的确让孩子沉迷、耽误学业等等。
    这个问题,我觉得是娱乐无罪之外的另一个问题。但又和我们的游戏厂商很有关系的一个问题。

    简单地说:游戏因为是一种文化产品,在这种文化产品中,为了牟利,去探索人性弱点及人性底线的游戏就是坏游戏,能赚很多钱也是坏游戏,以前的《征途》就是这样的坏游戏。据说现在开始修改了。


    注:所谓大审美经济,就是超越以产品的实用功能和一般服务为重心的传统经济,代之以实用与审美、产品与体验相结合的经济。现在人们花钱,已不完全是购买物 质生活必需品,而是越来越多地购买文化艺术,购买精神享受、审美体验,甚至花钱购买一种气氛,购买一句话、一个符号(名牌就是符号)。很多年轻人、白领, 为什么不在办公室喝咖啡,要到星巴克喝咖啡?就是为了追求一种气氛,追求一种体验。在商店买咖啡,每磅1美元,而星巴克的咖啡,一杯就要几美元,可星巴克 却越来越火。这就是体验经济,又称大审美经济。

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